Zobrazují se příspěvky se štítkemke stažení. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemke stažení. Zobrazit všechny příspěvky

20. listopadu 2015

Showroom

Showroom




 > DOWNLOAD SHOWROOM <




Spustitelná přehlídka částicových efektů vytvořených pomocí Particle type editoru umožňující vybraný efekt stáhnout a použít v Game Makeru Studio.

Užijte si ukázky efektů ( procházet můžete ručně nebo si zapněte autoplay a prostě se dívejte ), vyberte si pěkný efekt a kliknutím vpravo na obdélník "download link" se otevře v prohlížeči odkaz na soubor s efektem. Jde vždy o zip obsahující několik souborů. Soubor .ini se dá nahrát do PTE a editovat, pokud chceme efekt nějak změnit, ale pro použití efektu samého není editor nutný.

Pokud chceme efekt použít v Game Makeru do svého projektu, tak se prostě všechny soubory ze zipu odtahají do okna GMS ( dělejte to po jednom ) a tím se přidají do resources ( měly by přiskákat do složek v levé části okna GMS ). Pokud se Game Maker u něčeho zeptá, ukládejte vždy jako Include File soubory .ini a .png. Soubor s koncovkou .gml je sada skriptů ( je nutná k běhu efektů, ale stačí ji mít jen jednou i přesto, že je přibalena ke každému efektu ) a soubor s koncovkou .gmx je gamemakerovský objekt. Objekt pak stačí vložit do místnosti (room) a tím je vše prakticky hotovo. Nativně běhá efekt za myší, takže pokud chceme aby zůstal v místnosti tam, kde leží, tak je třeba v Create eventu nastavit proměnnou follow_mouse=false ( najdete ji v bloku označeném jako mouse motion ). Soubory ini jsou lidsky čitelné a lze je v Include Files poklikáním otevřít a ručně změnit. Efekt se pak změní také.

POZOR! Některé efekty v přehlídce nebudou vypadat po stažení na první pohled stejně. Je to proto, že některé triky byly vytvořeny poskládáním více efektů přes sebe ( např. fountain ) a některé se pohybují specifickým způsobem ( např. short explosion ), což mění jejich výsledný vzhled. Vždy ale platí, že ke stažení je dostupný právě ten efekt, ze kterého byla přehlídka vytvořena. 

Efekt MulticolorPapers obsahuje tzv. secondary particles, takže pro editaci v PTE je potřeba trochu si PTE vyzkoušet a pochopit, jak se secondary particles ovládají.
Efekt Hemoglobin je sprite_particle a tak pro editaci vždy kopírujte do stejného adreáře i animovaný 14ti snímkový png: animated_particle_strip14.png, který je v zipu přiložen.




6. srpna 2015

Částicový masakr III

Částicový masakr III

 

Alfa 007 released !  ( Code Garage/Particle Exporter/ v007 )

Konečně se podařilo dokopat do spustitelné podoby alespoň editor typových částic. Ten bude součástí setu dvou nebo více editorů spojených do komplexního tvořiče efektů. Ale zatím je hotov jen první editor nazvaný PTE ( Particle Type Editor ). Z PTE se ukládá nastavení základního efektu ( soubor ini ), který obsahuje popis jedné primární částice a dvou sekundárních. K zobrazení libovolného efektu slouží game makerovský objekt, který lze kdykoli vyexportovat z PTE. Objekt umí načíst nastavení ( ini ) a zobrazuje daný efekt. Když si dáte objekt do své hry a budete s objektem rejdit po obrazovce, bude se vykreslovaný efekt pohybovat s ním ( jen je třeba  v Create Eventu nastavit follow_mouse místo defaultního true na false, jinak bude efekt běhat za myší ).

Postup přenesení efektu do vlastní hry je vidět na videu ( v českých titulcích jsou skromné komenty ).


Pokud exportujete víc částicových efektů do jedné hry, nemusíte ukládat script pack - je pořád stejný. I objekt můžete mít teoreticky jen jeden a načítat do něj různé efekty třeba po stisku klávesnice nebo podle událostí ve hře. To už ale vyžaduje nějaké ty znalosti.

INI soubory s nastavením můžete volně editovat ručně. Jediné, co asi hrozí je, že se efekt neukáže.
V editoru PTE jsou tlačítka označena podobně jako vlastnosti částic v Game Makeru, takže je snadné později porozumět jakémukoli částicovému kódu v GML..

Sekundární částice se v editoru přidají tak, že se uloží nějaká primární a ta se načte jako STEP nebo DEATH. Vzhledem k tomu, že STEP se vytvoří cca 60x za vteřinu z každé primární částice, dávejte density okolo -120 ( což znamená, že se budou tvořit 120x méně často - 1x za 2s ). Pravděpodobnost výskytu dávejte tak, aby se efekt necukal a GM stíhal. DEATH se tvoří vždy, když primární částice zanikne. Tam může být density nízké kladné číslo a probability opět podle cukatury.

I když je editor PTE jen základem budoucího systému tvorby efektů, tak už je v něm možné vytvořit úžasné kousky. Skladba dat v INI se už pravděpodobně nebude měnit, takže data budou kompatibilní i s vyššími verzemi. Lze tedy už teď vytvářet a ukládat všemožné nádherné efektíky.

Pokud někdo vytvoří pěkný efekt, klidně ho postněte v komentu jako link. Já i kdokoli další se tak může podívat, co jste vytvořili.