28. března 2016

Projekt zvukové hry jde kupředu

Projekt zvukové hry jde kupředu

Jak už jsem psal zde, rozvíjím nápad dělat hry založené především na poslechu. Vyvinul jsem jednoduchý textový formát souboru, pomocí kterého lze snadno popsat libovolnou interaktivní hru nezávisle na složitosti příběhu. Mám hotovou alfa verzi přehrávače těchto souborů a primitivní editor, ve kterém je lze tvořit. Vše je velmi minimalistické a zatím to vypadá slibně.


Nějaké ty screenshoty:







9. března 2016

Zvuková hra na hrdiny

Zvuková hra na hrdiny

Kdo někdy hrál ( a nejlépe více než jednou ) pravé RPG hry jako Advanced Dungeons & Dragons nebo české Dračí Doupě, ten si jistě uvědomuje, jak velký potenciál má ve hrách příběh. Svoboda tvorby příběhu pomocí papíru a kostek je vpravdě nekonečná.

Dnešní RPG hry s počítačovým zpracováním se snaží své papírové předlohy dohonit. Ale jakkoliv jsou obrovské, disponují úchvatnou grafikou, hudbou, otevřeným světem a bůhvíčím ještě, často mají příběh velice přímočarý, s jedním nebo dvěma konci.

Napadlo mě proto, že by možná bylo zajímavé mít hru nebo hry postavené čistě na příběhu, ale tak, aby se mohl vyvíjet různými směry. Došel jsem k tomu, že grafika je pro tvorbu příběhu primárně brzdící element a příběh na ní ve skutečnosti nestojí nebo přesněji - stát nemusí.

Moje představa je jednoduchá. Univerzální ovládání pro mobily i desktop v minimalistickém provedení by mělo akustickou odezvu na všechny hráčovy akce. A to takovým způsobem, že by bylo možné ovládat hru se zavřenýma očima čistě na základě sluchového vjemu.

V současné době pracuji v GMS na konceptu jakéhosi enginu, který by dané podmínky splňoval. Možná se to povede, možná ne, ale jako myšlenka to asi není úplně marná věc.